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 Jules Weller (Überarbeitet!)

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Jules Weller (Überarbeitet!) Empty
BeitragThema: Jules Weller (Überarbeitet!)   Jules Weller (Überarbeitet!) EmptyDi Jun 12, 2012 8:11 am




Name
Jules Weller (Familienname Deutsch ausgesprochen)

Rasse
Mensch

Wesen
Perfektionist

Verhalten
Konformist

Konzept
Arzt ohne Approbation

Attribute
Körperkraft xx(x)oo
Geschick xxxoo
Widerstandsfähigkeit xxooo

Charisma xxooo
Manipulation xxooo
Erscheinungsbild xxooo

Wahrnehmung xxxoo
Intelligenz xxxoo
Geistesschärfe xxxoo



Fähigkeiten

Talente
Aufmerksamkeit xxooo
Empathie x(x)ooo
Handgemenge x(x)ooo

Fähigkeiten
Etikette xoooo
Fahren xoooo
Handwerk xxooo
Nahkampf xxooo
Schusswaffen x(x)ooo

Kenntnisse
Akademisches Wissen xxooo
Gesetzeskenntnis xoooo
Linguistik xxooo (Deutsch, Polnisch, Englisch)
Medizin xxxxo
Naturwissenschaften xxooo



Eigenschaften

Tugenden
Überzeugung xxxxo
Selbstbeherrschung xxxoo
Mut xxxoo

Menschlichkeit xxxxxxxooo
Willenkraft xxx(x)(x)ooooo

Hintergründe
Ressorcen xxooo
Kontakte xoooo (Apotheker)
Arsenal xx(x)oo (Arzneimittel)

Vorzüge
1 - Blasse Aura
(Menschen/Ghule)
Die Aura des Charakters ist so blass wie die eines Vampirs.

1 - Zeitgefühl
Der Charakter kann das Verstreichen der Zeit auch ohne Uhr Sekundengenau abschätzen und weiß immer, wie spät es ist.

Nachteile

2- Sucht (Tramadolor 100 starkes Schmerzmittel)
Der Charakter muss eine bestimmte Substanz zu sich nehmen, sei es als Mensch direkt oder als Kainskind in der Vitae, die es trinkt. Die Wertigkeit dieser Schwäche hängt von der Substanz ab. Einfach zu beschaffende Stoffe wie Koffeein, Tabak oder Alkohol wären 1 Punkt wert, Schlaftabletten, Schmerzmittel oder „weiche“ Drogen wie Marihuana wären 2 Punkte wert, während „harte“ Drogen wie Kokain oder schwer zu beschaffende Substanzen 3 Punkte wert sind.
Das Ziel der sucht muss täglich konsumiert werden. Wird dem Süchtigen die Drogen verweigert, muss er einen Willenskraftwurf ablegen, oder alles unternehmen um seine Sucht zu befriedigen. Die Schwierigkeit beträgt 4 am ersten Tag und steigt mit jedem Tag, der vergeht um +1 an.

2 - Sadismus
Ein Charakter mit dieser Schwäche muss im Kampf Willenskraft gegen 6 würfeln, um aufzuhören. Scheitert der Wurf, vergeht er sich immer weiter an seinem Opfer, bis er aufgehalten wird oder das Ziel stirbt.


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